在中国,长牌是一种纸牌游戏。卡片是条形的,种类繁多。打法与麻将相似。那么如何打这些长牌呢?这里是一个介绍。
如何玩长牌
1。玩家数量
3人。
两张,游戏卡
一副牌,共80张牌。
1。卡片
的正面是汉字的数目。它由以下几种卡片组成:
小号“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”;
大写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”。
2。品牌
的颜色是黑色的,各地的颜色不同。在湖南省,“二”、“七”、“十”和“二”、“七”、“十”是红色的,其余的是黑色的。
牌组:卡片上有文字的一面。
背面:卡片的背面没有文字,所有卡片的背面都是一样的。
表面:标牌正面朝上,放在桌子上,用于快递。
隐藏:卡片背面朝上,卡片正面朝下。
pier:构建卡片后,留在桌上的剩余卡片称为piers。
点数:每张卡片的数值,称为卡片点数,卡片点数不区分大小字符,如:五点和五点都是5。
丁庄:在每一个新游戏中随机选择一个玩家成为庄家,下一个游戏中拥有胡牌的玩家成为庄家。如果村里连续三次被遗弃,庄家的下一个家庭将使村庄。
任何离开游戏的玩家都将被视为新游戏的开始。
建筑牌:整副牌中有80张牌。造牌时,庄家造20张牌,最后编一张亮牌。休闲屋建了20栋,码头上留下19栋作为底牌。
亮卡:在建卡时,由计算机在码头上显示经销商制作的最后一张卡,称为亮卡,此卡称为亮卡。
自动提卡:
手上有一个提卡:如果玩家下牌后手上有四张相同的牌,则点卡后电脑会自动为玩家提牌。如果庄家原来有一张牌提牌,而第二张牌是由轻卡提出来的,那么开牌后庄家就不需要再玩了。轮到我打牌了。
手上有两张牌:如果有两张牌,亮牌后,电脑会自动为玩家携带卡片。
对于庄家来说,如果亮牌刚好构成第三道或第五道脊梁,那么庄家天虎和自取。如果没有构图,那么庄家就不必打牌后亮牌。轮到我打牌了。
对于另外两个玩家,他们第一次进入后不需要玩纸牌,而是直接轮到下一个玩家去碰牌。如果第一次进入是跑或提,那么第二次进牌就不玩了。以此类推,直到你通过跑步或举重得不到一张牌。
手上有三张或三张以上的卡片:如果有三张或三张以上,则不需要自动提卡步骤,直接取卡。
卡片类型和输入说明:
对:玩家手中相同的两张牌称为一对。
凯恩:玩家手中的三张相同的牌叫做桶。
触摸卡:玩家手中有一对牌。当其他玩家玩或触摸同一张牌时,他们可以触摸牌。触摸卡片后,三张卡片都会显示在桌子上。
触摸容忍度:当一个玩家有机会接触一张牌,但玩家根据实际情况认为他/她不会主动触碰卡牌时,称为持久性触摸。
拥抱牌:玩家手中有一对牌。当触摸同一张牌时,玩家必须将这对牌和被触摸的牌放在桌面上,这是其他玩家不能看到的。
臭拥抱:当玩家容忍触碰时,玩家自己靠在牌上,称为“臭拥抱”。一张卡片必须清楚地标明,另外两张必须放在桌子上。
提升:①玩家手中的四张相同的牌被称为提升。当手上有牌时,必须先把它放在桌上,然后再碰牌,其中一个必须指示每个牌手。
②玩家手中有一个水桶。当牌手碰到同一张牌时,必须在桌上放四张牌,其中一张必须指明每一位牌手,这也构成了一次抬举。
③牌手桌上有张牌。当牌手碰到同一张牌时,必须把它和原来的三张牌放在桌上,其中一张必须标明每个牌手。
跑步:①玩家手中有一张牌。当其他玩家玩或触摸同一张牌时,玩家必须运行卡片,并且运行后的四张牌必须在表上标明。
②玩家触摸了桌上的牌。当他们或其他玩家接触同一张牌时,他们必须出牌,桌上有四张牌。
③玩家已经拿到牌了。当其他玩家玩或触摸同一张牌时,他们必须运行卡片,并且表上标明了四张牌。
一个句子:
①三张卡片大小相同、连续性相同的组合称为句子。大小字符不能混在一起组成一个句子。
②特殊情况:二十七或二十七十也构成一个句子。大小字符不能混在一起组成一个句子。
绞线:三张卡点相同但大小不同的卡可以组成一张绞线卡。
拿牌:当玩家玩牌或摸牌时,或玩家自己抽一张牌,可以与玩家的牌组合成句子或拧牌,玩家可以吃牌。吃完牌后,三张牌都摆在桌上。
臭牌:当一个玩家玩或触摸一张牌或自己抽一张牌时,玩家可以吃或摸,但选择不吃或不摸,则该牌成为玩家的臭牌。当同一张牌第二次出现在牌桌上时,玩家不能再吃或碰它。
任何人都不能吃或碰他以前玩过的牌,不管这张牌是后来玩的还是自己碰的。但如果玩家持有一张坏牌,即使其他人已经玩过或碰过这张牌,你仍然可以靠在这张牌上。
示例:玩家有“一,二,二,三,二”等,最后一个玩家玩“二”,玩家不吃东西,也不碰。然后,如果有人触摸或玩“二”,玩家不能吃或触摸它。如果你碰的是“两个”,你就得搂着。
特别:1。如果一个玩家想要一张牌,但是被另一个玩家碰过,这不是该玩家的坏牌。
2。你可以胡:如果臭牌也是玩家想要的牌,玩家可以是胡。
牌比:当玩家拿牌时,如果手上有他拿的牌,而且这张牌也可以组成一组牌吃,必须一起扔出去,这就是所谓的比率。顺序是先拿牌,然后比较牌。如果玩家选择不比较,先前的吃牌效果将被取消。如果有两张牌要比较,就要比较。可以一次比较,也可以先比较后比较。如果符合取牌条件但不符合比较条件,即被比较的牌不能与手中剩余的牌形成牌型,则不允许取牌。
示例:
1。玩家用“二三”来吃上一家的“一家”,玩家手中也有一家“一家”。只要“一”能与剩下的牌形成一个可食用的牌型,不管是“一张一张”、“一张十一张”还是“一二三张”,剩下的“一张一张”或“一张一二三”都要和剩下的“一张一张”放在桌上一起玩。如果玩家不一起玩,吃“一”和“二、三”的效果将被取消。如果玩家手中的“一”牌不能与剩余的牌一起吃,玩家在家里玩或触摸“一”牌时就不能吃牌。
2。有一个小1,两个小2,两个小3,一个小4,两个大2。吃一小杯2。
如果你用两个大2,你可以吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,然后与“小2,小3,小4”比较。两张卡比较的顺序可以更改。
如果你吃小1和小3,那么就吃“小1,小2,小3”。如果它小于“2小,2小,2大”,那么这一次就结束了。如果与“小2、大2、大2”比较,那么与“小2、小3、小4”比较,两张卡比较的顺序可以改变。
门:一个词、一张扭牌、一张触碰牌、一张拥抱牌、一张臭牌、一张跑垒牌和一张牌的上升被称为侧门。当有一张运行卡或一张凸起的卡时,必须有一个
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